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Adeus, wallhack? Call of Duty: Modern Warfare 4 vai esconder dos jogadores a posição de inimigos atrás das paredes

A Activision anunciou o 'Server Culling', recurso que impede o servidor de enviar a localização de rivais ocultos aos aparelhos dos jogadores.

Foto: Reprodução/Activision via Destructoid

A Activision quer tirar dos trapaceiros sua arma mais antiga em Call of Duty. A empresa anunciou nas redes oficiais da franquia o 'Server Culling', uma nova camada do sistema antitrapaça RICOCHET que estreia em Modern Warfare 4. A promessa é tornar os chamados wallhacks, programas que revelam inimigos através de paredes, 'muito menos eficazes'.

A lógica é simples. Em jogos multiplayer tradicionais, o servidor envia ao console ou PC de cada jogador a posição de todos os adversários, mesmo os que não estão à vista — e é exatamente essa informação que os cheats leem. Com o novo recurso, um sistema de visibilidade construído sob medida para cada mapa passa a reter a posição dos rivais escondidos, de modo que o dado nem chega à máquina do trapaceiro.

Segundo a Activision, a tecnologia vai cobrir todos os mapas de lançamento do multiplayer, o modo DMZ e o Combat Outpost, e será expandida para todos os modos a partir da primeira temporada. O anúncio vem num momento em que a publisher endureceu a guerra contra os cheats, inclusive com processos contra desenvolvedores de trapaças. Ainda não está claro se o recurso também chegará ao Warzone.

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