¿Adiós al wallhack? Call of Duty: Modern Warfare 4 ocultará a los jugadores la posición de enemigos tras las paredes
Activision anunció el 'Server Culling', función que impide que el servidor envíe la ubicación de rivales ocultos a los dispositivos de los jugadores.
Foto: Reprodução/Activision via DestructoidActivision quiere quitarles a los tramposos su arma más antigua en Call of Duty. La empresa anunció en las redes oficiales de la franquicia el 'Server Culling', una nueva capa del sistema antitrampas RICOCHET que debuta en Modern Warfare 4. La promesa es volver los llamados wallhacks, programas que revelan enemigos a través de las paredes, 'mucho menos eficaces'.
La lógica es simple. En los juegos multijugador tradicionales, el servidor envía a la consola o PC de cada jugador la posición de todos los rivales, incluso los que no están a la vista, y es justamente esa información la que leen los cheats. Con la nueva función, un sistema de visibilidad hecho a medida para cada mapa retiene la posición de los rivales ocultos, de modo que el dato ni siquiera llega a la máquina del tramposo.
Según Activision, la tecnología cubrirá todos los mapas de lanzamiento del multijugador, el modo DMZ y Combat Outpost, y se ampliará a todos los modos a partir de la primera temporada. El anuncio llega en un momento en que la editora endureció su guerra contra las trampas, incluso con demandas contra desarrolladores de cheats. Aún no está claro si la función llegará también a Warzone.






