Halo com servidor online, GTA: Vice City e Simpsons a 240 fps no navegador: entenda a febre dos ports de games 'vibe-coded' feitos com IA
Centenas de versões de jogos clássicos recriadas por inteligência artificial surgiram em poucas semanas, e as publishers têm um problema nas mãos.
Foto: Reprodução via KotakuO que está acontecendo? Nas últimas semanas, a internet foi tomada por centenas de versões de jogos famosos que rodam direto no navegador, sem console nem instalação. A lista inclui Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Call of Duty: Black Ops, Skate 3 e The Simpsons: Hit and Run. Um post de 8 de outubro do perfil Radiant Optimizer no X ajudou a espalhar a moda. O Kotaku testou alguns: um dos quatro ports de Halo que o site experimentou tinha até servidores online funcionando, com ping baixo, e o Simpsons podia mirar 240 quadros por segundo.
Como isso é possível? É o chamado 'vibe coding', quando a programação é feita em boa parte por IA a partir de instruções. Segundo o Kotaku, modelos como o Claude Opus 5.5, da Anthropic, ficaram muito bons em descompilar jogos, ou seja, reconstruir o código-fonte a partir do programa pronto. Uma tarefa que antes tomava meses de trabalho manual de programadores agora pode rodar durante uma noite. Nem tudo é perfeito: no teste do site, um jogo de PS3, console com cerca de 512 MB de RAM, consumia por volta de 1.200 MB no navegador.
E a parte legal? Os jogos continuam sendo propriedade de empresas como Take-Two e Microsoft, que podem disparar notificações para derrubar as versões. O problema, aponta o Kotaku, é que nada impede novos ports de surgirem no lugar, num jogo de 'enxugar gelo' comparável à pirataria de DVDs. Para as publishers, o pior é justamente que alguns desses ports funcionam perfeitamente, e os departamentos jurídicos devem trabalhar dobrado daqui para frente.






