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Halo con servidores online, GTA: Vice City y Los Simpson a 240 fps en el navegador: entiende la fiebre de los ports de juegos 'vibe-coded' hechos con IA

Cientos de versiones de juegos clásicos recreadas con inteligencia artificial aparecieron en pocas semanas, y las editoras tienen un problema entre manos.

Foto: Reprodução via Kotaku

¿Qué está pasando? En las últimas semanas, internet se llenó de cientos de versiones de juegos famosos que corren directamente en el navegador, sin consola ni instalación. La lista incluye Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Call of Duty: Black Ops, Skate 3 y The Simpsons: Hit and Run. Una publicación del 8 de octubre de la cuenta Radiant Optimizer en X ayudó a difundir la moda. Kotaku probó algunos: uno de los cuatro ports de Halo que testeó tenía incluso servidores online funcionando, con ping bajo, y el de Los Simpson podía apuntar a 240 cuadros por segundo.

¿Cómo es posible? Es el llamado 'vibe coding', cuando la programación la hace en buena parte una IA a partir de instrucciones. Según Kotaku, modelos como Claude Opus 5.5, de Anthropic, se volvieron muy buenos para descompilar juegos, es decir, reconstruir el código fuente a partir del programa terminado. Una tarea que antes llevaba meses de trabajo manual ahora puede correr durante una noche. No todo es perfecto: en la prueba del sitio, un juego de PS3, consola con unos 512 MB de RAM, consumía alrededor de 1.200 MB en el navegador.

¿Y lo legal? Los juegos siguen siendo propiedad de empresas como Take-Two y Microsoft, que pueden enviar avisos para retirar las versiones. El problema, señala Kotaku, es que nada impide que surjan nuevos ports en su lugar, en un juego interminable comparable a la piratería de DVD. Para las editoras, lo peor es justamente que algunos de estos ports funcionan a la perfección, y sus equipos legales tendrán trabajo de sobra de aquí en adelante.

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